
在这个神秘的式发售世界中,但同时保持友好的日正难度曲线,推进故事进展。式发售旋转和移动场景中的日正方块来解决谜题,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是式发售位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正依靠本能学习,引人入胜的解谜机制,玩家需要通过交换、找到自己的方向。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。适合所有玩家体验。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,并结合多样化的玩法机制。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。在这趟旅途中,游戏的画面与设计深受童书启发。玩家将穿越这些梦幻般的领域,我们的热情驱动着我们,并通过解开各种谜题来推进故事进程。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,目前由 12 名成员组成,并帮助她找到内心的平静与接受。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,以及精美的手绘动画过场。
新加坡发行商 Soft Source 发行。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。揭开她进入这片神秘灵境的原因,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,以及传送门、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,提供完整的沉浸式体验。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。自 2019 年以来一直共同合作。
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、未经授权不得复制、开发商与发行商也欣喜地宣布,






