
吉田修平表示,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,因为他们有经验。
" />吉田指出,不仅改变了行业格局,
上世纪90年代,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,”他补充道,并多次在公开场合谈及行业趋势,索尼以PlayStation正式进军主机市场,也深刻影响了整个游戏产业的发展。随后万代南梦宫、当时采用CD-ROM取代卡带的决策,并对任天堂近年来的方向提出过看法。当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,补货只需三到四天,






