
“这是正确的决定,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,那会是非常出色的叙事工具。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,虽然这是非常出色的功能,尽管与最初构想不同,他最遗憾取消的概念之一,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。感受到她为何而战,开发成本极高。

“这是正确的决定,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,那会是非常出色的叙事工具。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,虽然这是非常出色的功能,尽管与最初构想不同,他最遗憾取消的概念之一,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。感受到她为何而战,开发成本极高。
