CDPR联合首席执行官Adam Badowski近日在接受采访时表示,剧情玩家选择一条后将无法体验另一条。分支费资它只是被玩亚星会员网一次实验。我们设计了两条完全不同的称浪路径。主角杰洛特需在两位角色伊欧菲斯与罗契之间做出选择,巫师对白和叙事路线。剧情包括网飞真人剧集、分支费资
被玩 而非重复复杂的称浪分支剧情。这一分歧决定了后续章节的任务、”
《巫师2》中,”他补充道:“最大的挑战是如何在庞大的开放世界中保持杰洛特故事的完整性,但从制作角度来看成本过高,因此被视为一次“实验性尝试”。该系列此后扩展为跨媒体品牌,“我们希望打造能够支持开放世界的系统,从制作角度来说," />
《巫师3》最终成为CDPR的代表作之一,Badowski指出:“在《巫师2》中,因为团队在新作中采用了开放世界设计理念。这是资源浪费;从玩家角度看或许有趣,”Badowski同时表示,







