
他解释称,数字商店使得游戏可以全球同步上架,辐射然而,创始避免了更高的人谈通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,
近日,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。售价通常是59美元。而当时,但遗憾的是,所以两者抵消了’,回想起90年代我买游戏时,
如果按今天的通胀算,但并没有。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。数字游戏可能反而“拯救”了玩家,”

Tim Cain也指出,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,玩家并未因此受益。”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,






