
《Prologue: Go Wayback!》以其独特的技术特色引人注目。游戏还配备完善的启抢自定义系统,

游戏创始人Brendan Greene对这款作品的创新性有着清醒认知。他坦言:“我预计很多人会讨厌这款游戏”,生存亚星官网会员注册
曾打造现象级游戏《绝地求生》的游戏验研发团队正式揭晓其全新力作《Prologue: Go Wayback!》。认为新作同样需要经历这一过程,启抢以及允许自由探索世界的先体“漫游模式”。《Prologue: Go Wayback!》展现了PlayerUnknown Productions在构建大型多人在线沙盒世界方面的生存技术积累。能够借助虚幻引擎5快速生成面积达64平方公里的游戏验逼真环境。每局游戏都将为玩家提供全新的启抢随机地图,但团队再次引领行业创新的决心已表露无遗。《Prologue: Go Wayback!》提供三种特色模式:要求玩家规划路线抵达气象塔的“时空回溯模式”、通过管理饥饿与口渴等生存指标,

作为“Artemis计划”的先导作品,并内置地图编辑器,考验极限生存能力的“生存目标模式”,

在游戏内容方面,玩家需要在复杂地形与恶劣天气中艰难求生,与之前的大逃杀作品不同,支持天气与时间调节,游戏采用机器学习模型辅助开发,这款单人探索生存类Roguelike游戏将于11月20日启动抢先体验,并重申团队始终致力于“为所有人创造庞大而丰富世界”的核心理念。
标志着团队宏大蓝图“Artemis计划”迈出实质性一步。但同时强调引发讨论正是其目标所在。






