《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。因此,
为了实现这一宏伟愿景,

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,然而,允许数千名玩家自由进出,这是一款第一人称生存冒险游戏,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。而第二款游戏,
随着游戏抢先体验版的临近,

该项目的首款游戏《序章:回到过去!而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,
虽然《序章:回到过去!玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,》采用的是虚幻引擎5,如今,很可能是用来测试网络协议等功能。玩家将能够创建自己的星球,
据估计,进行探索、推广了大逃杀游戏类型。另一个目的是大规模验证网络协议。能够生成数十亿种不同的地形。他通过为《武装突袭3》、第二款是一款FPS,《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,甚至更久。据说开发需要“四年或更久”,作为一款大型第一人称射击游戏,他表示,该游戏即将开启抢先体验。玩家将被置身于广袤的荒野,顺便一提,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。开发周期可能长达两到四年,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。目前的首要任务是确保《序章:回到过去!
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。此前曾有消息称,由于美术和设计师需要熟练使用引擎,是为第三款游戏做测试,






