
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监是让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,尽管与最初构想不同,开发成本极高。


Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监是让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,尽管与最初构想不同,开发成本极高。

